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Waypoints |
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Description
Tout commença lorsque Gandalf prit contact avec Saroumane le Mage blanc et qu'il déjoua les manœuvres de ce dernier à l’entraîner dans son apostasie et sa soumission a Sauron qui éclata aux yeux de Gandalf. Un affrontement mémorable devait aboutir à son emprisonnement au sommet de la la tour blanche, forteresse d'acier, récemment encore phare de bienveillance, devenue ce jour-là, le symbole de la progression du mal.
Gandalf put s'en échapper en appelant le seigneur des airs, en prononçant son nom en langue ancienne : Gwaihir.
La terre du Milieu se corrompt rapidement et il est temps d'aider Gandalf à la sauver. Formez une communauté, étudiez un plan de bataille, trouvez des alliés, regroupez vos armes, partez à l'assaut des 2 tours.
Attention de nombreux Uruk-Hai patrouillent, randonnent et promènent leurs orques sans laisse.
Sur Site, il te faut relever quelques caractéristiques de la tour :
N 49° 7.(A*D)(B)(C)' E 6° 8.(E-F)(A*E)(E*F)'
Soit A, le nombre d'ouvertre sur la tour,
Soit B le nombre de rang de pierre entre entre le socle et la grande corniche
soit C le nombre de colonne
soit D le nombre de bas reliefs present sur la tour
soit E le nombre de marche a la base de l'edifice
soit F le nombre de bloc formant la largeur du socle de la tour au niveau du linteau de la porte
Cette cache necessite du matériel et des connaissances d'escalade, matériels classiques (nous avons utilisé une corde de 45m, une corde de 70 m et 2 grigris), une clé plate de 15 et de 17 ou clés à molette ou 2 multiprises, une frontale et un smartphone. Il est fortement recommandé de faire cette cache à plusieurs pour des raisons de sécurité
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